RTX3050显卡什么水平?
先看一看RTX 3050的规格,作为入门级产品,配置期待也不用太高,但既然不是点亮卡而是有游戏属性,当然也不能太拉胯。这方面RTX 3050的2560个CUDA核心、128bit显存带宽等还是让人感觉比较放心的,只是20个光追核心,虽然是所谓效率更高的2代核心,相比于前代RTX 2060的30个还是显得有点“抠门”,但比RX 6500 XT更多。
在CES 2022活动中,NVIDIA正式发布RTX 3050显卡,定价249美元,国行1899元,1月27日上市,暂时只有非公版,号称供货有惊喜。
NV表示,75%的玩家依然在使用GTX GPU,现在是时候升级到光追加持的RTX产品了。在DLSS技术加持下,RTX 3050的在主流1080P PC游戏中的帧数可轻松稳定在60FPS+,完全取代GTX 1650及更入门产品。
基本规格方面,RTX 3050基于安培核心(GA106-150),2560个CUDA,8GB GDDR6显存(14Gbps),128bit位宽,功耗130W。
性能上,着色单元单精度浮点9T,光追单元算力18T,AI单元(Tensor)算力73T。从着色浮点来看,比RTX 2060(6.5T)提升了38%。
从核心配置看,RTX 3050和RTX 3060的差距也确实有点大,它到底能不能战呢?咱们还是看看实际测试吧。测试平台采用酷睿i9-12900K、Z690主板、DDR5 5200内存16GB×2,安装Win11操作系统及最新驱动程序。参考显卡则包括A、N两家类似定位的型号。先看看3DMark理论测试。
在基于DX11和DX12的两个典型测试中,RTX 3050与RX 6500 XT及同价位前辈GTX 1660 SUPER的得分很接近。RTX 3050在DX 12引擎(TimeSpy)下相对于同价位对手的优势更明显些,但与RTX 3060相比却差距巨大,实际体验是不是这样呢?咱们再看看实际游戏表现吧。
和定位稍高的RTX xx60系列比,RTX 3050真的不太行,反倒和GTX 1660 SUPER几乎完全相同,除了能体验一下光追之外,体验大概不会有明显差别,入门级定位拿捏得妥妥的。但和对手RX 6500 XT相比,在大部分项目中RTX 3050都有明显优势,加上显然更强的光追能力,基本符合官方定价的差距,当然只是从官方定价来看。