在中国人的字典里,我个人认为,“补”字,是一个十分特殊的字眼。补天、补偿、修补、补完。“补”字本身所带来的情绪氛围令人心安,但凡和“补”字组成的词语,大多都象征着一次新生的机会、一次弥补过去的可能、一场趋于完美的演化,之前有再多的遗憾和缺失没有关系,“补”上就好了。所以中国人基本都爱“补”,“补”亦是填充,更是一种积累。

从《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》,到《王者荣耀》、《原神》,游戏画面从简单的平面像素块儿,一步步“补”到了足以媲美真实世界的3D模型;游戏的环境也从一个大格子“补”成了一个大的开放世界;从手游到电竞,一个人的乐趣“补”成了一群人奋斗的目标;就连实现着这一切的载具——智能手机,也是从最初只能打电话的大哥大,一点点“补”完成如今近乎“无所不能”的通信工具。

常用的60Hz刷新率屏幕如今“补”成了高刷屏,就连曾经古老的黑白胶片电影,都能补色、补帧,让它看起来更加生动、更加流畅。面对如今智能手机近乎全面、满载的发展现状,很多时候我都在想:还有什么是能“补”的?——“再补一颗芯”

对于什么是“一块真正游戏好屏”,是该选择“新的屏幕材质”还是有其他更“对症下药”的方案,iQOO产品经理在新发布的公开信中选择“独立显示芯片”这样一种解决方案,他觉得,一块游戏好屏,要有更深层的内容去做内驱支持。在即将发布的iQOO Neo5里,iQOO为它“补”上了一枚“独立显示芯片”,这枚“独立显示芯片”不仅仅只是“拿起来再焊上去”这么简单。

我终于有了一台跑车,却只能行驶在乡间的小路上

无论是在PC行业还是智能手机行业,“高刷新率”屏幕基本都是发迹于电竞系产品。在游戏方面,高刷新率带来的提升是革命性的,在FPS游戏上更是如此。人眼在看到超过24帧/秒的静态图片时,我们的大脑就会认为这是一段“连续动态视频”,60Hz刷新率普遍被认为是“流畅”的标准,那么超过60Hz的刷新率,就会带来“丝滑般”的视觉感受。

而提到手游和手游电竞,性能和屏幕绝对是两个绕不开的话题点。“高屏幕刷新率”的普及改变了许多人以往对于屏幕“能看清就行”的不重视观念,越来越多的消费者开始意识到:屏幕才是决定体验的关键,人们对于高刷新率屏幕的需求急剧增加;越来越多的厂家们同样开始明白一个道理:要想抓住消费者的心,首先就要抓住他们的眼。

将“高刷屏”引入手机行业并正式为大家所追捧的故事,还要从2019年讲起,如今短短不到两年的时间,手机屏幕的刷新率从基础的60Hz一路飚破百,成为如今产品参数的“标配”,对于崇尚绝对硬件性能的游戏手机来说更是如此。从消费者对“高刷屏”如此饥渴的需求来看,这应该是手机体验上早就该“补”足的一项内容。

不只是性能这几年越“补”越强,屏幕越“补”越大,就连屏幕的刷新率如今也是越“补”越高。然而仅仅只要屏幕的刷新率“高”就可以称得上是一部好手机了吗?或许不能这么绝对,因为现实给出的答案是“目前虽然硬件跟上了,但是软件却拉了胯”,“高帧生态”的内容填充似乎并没有和“高刷屏”的发展同步,市面上支持高刷新率的游戏寥寥可数,拥有高刷新率片源的视频网站同样乏善可陈。

这就好像是我终于拥有了一部可以开到百十迈时速的跑车,却只能在乡间并不平坦笔直的小路上遛弯儿,引擎轰鸣的大声,速度却并没有很快。这并不是一个只存在于手机上的问题,包括电视和PC,高帧率素材的缺失是整个生态圈都需要去面对的问题,而增加这方面的素材显然需要大量的时间成本的积累,不能一蹴而就。那么目前有没有什么方法可以先挽救一下那些先天低帧体质的应用和视频,让我们先从“视觉上实现高帧的同步协调呢?”当然有,“MEMC技术”就是为此而生。

对高端电视和旗舰手机略有研究的朋友相信对“MEMC”应该并不陌生,MEMC暨为Motion Estimate and Motion Compensation,翻译过来就是“运动估计和运动补偿技术”。它原本是专属于高端电视的王牌技术,其原理是通过像素级运动矢量计算来补充中间帧画面,将原本低帧的内容提升成为高帧内容,让运动画面更加连贯顺畅。说白了就是把原本低帧的内容“补”成高郑

MEMC 带来的是最直观的屏幕体验,减少了运动抖动,减弱了画面的拖影。如果大家没有具象的感受,可以去王者荣耀切换一下高帧率试一下,或者去电影院看看 120 帧拍摄的《双子杀手》,就能体会到它带来的改变了。

虽然目前有些厂商的MEMC是能够借助手机芯片内置的GPU实现的,但是目前来看,没有“独立显示芯片”的MEMC效果相对要差一点。而iQOO Neo5“补”的这颗芯,恰好就是支持MEMC技术的“独立显示芯片”。

我很贵,我装的

既然我们已经知道了不同手机间的“MEMC”是有区别的,如果想要更加自然的插帧效果,那么拥有“独立显示芯片”显然是最优解。这并不是一项“徒增成本”的噱头,而是能够切切实实补完现在游戏手机体验的重要元器件。有了这枚“独立显示芯片”来专门处理图像方面的信息,可以大大的为手机芯片本身的GPU以及手机芯片本身的功耗进行减负,专芯专用,有效的解决目前伴随着手游质量的提升,对GPU性能的需求越来越高,GPU在尽情释放的同时功耗的提升也十分明显的问题。同时借助独立显示芯片,长时间进行高帧率游戏时的发热、掉帧等问题,也可以基于“动态稳帧技术”得到有效解决,通过让独立显示芯片分担负荷,大幅缓解GPU在高负载游戏场景中的发热问题,确保用户在高帧游戏中不掉症更稳定。

那么在价格方面是不是也会更加高昂呢?

答案是肯定的,目前拥有“独立显示芯片”的设备,大到价值上万的高端电视,小到5000起跳的高端旗舰,在拥有如此出色技术的加持下,他们的价格,似乎做不到更加“普世”,不是每个人都可以接受的。但这条定律,似乎又要被iQOO碾碎了。

这次iQOO通过iQOO Neo5首次将“独立显示芯片”带到更加适众的价位段,极有可能成为“独立显示芯片”被高端旗舰独占情况的“破局者”。其实这已经不是iQOONeo系列第一次做出如此大胆的突破了,作为iQOO旗下年轻的新产品线,“生而为赢”的iQOONeo系列通过在去年下放高刷屏的一系列策略,已经令非常多的消费者为其拍手叫好,大呼真香,今年的iQOO Neo5又大胆的宣布下放此前只有高端旗舰才会搭载的“独立显示芯片”,这将会对整个行业产生怎样的变动,确实值得玩味。

对“一块游戏好屏”的不妥协

很明显,今年iQOO Neo5所要思考的问题就是:什么是“一块游戏好屏”?在原本就不富裕的机身内部加入独立显示芯片、与旗舰级处理器“双芯”合作、当处理高质量的手游方面游刃有余、令游戏玩家们不再为频繁的机身发热、触发过热保护热头疼,这些,都是今年iQOO Neo5将要为我们递上的答案。

这是iQOO第一次使用“独立显示芯片”,也是行业内第一次将顶级旗舰级独立显示芯片下放。因为iQOO知道,对于游戏而言,“屏幕”的本质是显示,而“显示”的本质是内容。iQOO心中的“一块游戏好屏”是软硬件结合的全链路视觉优化,是屏幕内外的高频同步。

对显示效果的不妥协,不盲目追求“所谓的最新”,在保证原有体验的不退步的情况下,去弥补现在的“当务之急”,优先解决用户的痛点和急于改进的地方。首次下放独立显示芯片,是继高刷屏之后iQOO Neo系列的又一次尝试和突破。iQOO Neo5不仅有屏幕高刷,还通过下放独立显示芯片,内驱高帧生态的补足和发展,从产品的角度来说是体验上的有一次提升,对行业来说也是进一步带动高帧生态的建立,随着iQOO Neo5的发布日期越来越近,大家,准备好一起“ohhhhhhhhhhhhh”了么?